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<title>ぐーたらＪの記録～そろそろ本気にならないか～</title>
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<description>私ぐーたらＪが、好き勝手なことを書いていく、痛いブログです。いつまで続くことやら・・・ 　リンク、コメント、トラックバック等歓迎いたします。</description>
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<title>非モテオタクと恋愛・結婚</title>
<description> モテないオタクについて、その簡単な類型と原因・対策について考えてみる（検討中）。１．人間・恋愛が嫌い又はこれらに無関心であり、そもそも恋愛したい気持ちがない（非コミュ問題等参照）（１）人間嫌い、人間に無関心　→本人にその気がないのだから、対処する必要がないとも言える。周りの人間が本人を変えさせようとするならば、心理カウンセリング等を受けさせることになるのか?（２） 恋愛嫌い（恋愛に嫌な思い出がある）
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<![CDATA[ モテないオタクについて、その簡単な類型と原因・対策について考えてみる（検討中）。<br /><br /><br />１．人間・恋愛が嫌い又はこれらに無関心であり、そもそも恋愛したい気持ちがない（非コミュ問題等参照）<br />（１）人間嫌い、人間に無関心<br />　→本人にその気がないのだから、対処する必要がないとも言える。周りの人間が本人を変えさせようとするならば、心理カウンセリング等を受けさせることになるのか?<br /><br />（２） 恋愛嫌い（恋愛に嫌な思い出がある）、恋愛に無関心（趣味の方が楽しい）<br />　→同上<br /><br /><br />２．恋愛したい気持ちはあるが、あきらめがあり努力してない（女性心理、非モテ問題等参照）<br />→まだ適切な対策を尽くしていない結果あきらめの境地に至っているだけなのならば、努力することにより改善する余地がある。<br /><br />（１）出会いの場に十分に赴いていない<br />　　 合コンは通常向いていないと思われる。友人・知人を増やし紹介を受ける、趣味のサークルに入る、結婚なら、お見合いパーティーや結婚相談所を利用するなど。<br /><br />（２）外見が駄目<br />a 　顔や体が駄目<br />　　　→顔や体を重視しない人を探すか整形・トレーニング？<br /> b　身だしなみが駄目<br />　　　→髪型及び服装につき、一般人のアドバイスを受けるなどして改善する？<br /><br />（３）性格が駄目<br />a 　一般女性が求めているとされる要素（一緒に楽しめること、頼りがい等）を持っていない（女性→自分）<br /> ・興味が偏りすぎており、一般的な話題がない。<br /> ・女性に自分から話しかけない<br /> ・細かすぎる<br /> ・過度にケチである<br /> ・決断力がない<br />・自信がない<br />・落ち着きがなく挙動不審<br />・空気が読めない<br />・余裕がない<br />　　　　　　　　　　　　など<br />→改善できる点を直すか、自分の性格を受け入れてくれる女性を探す。<br />b　 創作自由な二次元に慣れすぎて？女性に対する理想が高すぎる（自分→女性）<br /><br /><br />３．恋愛したい気持ちがあり、かつ適切な努力もしてるが、駄目<br />　→恋愛に適性がないと思われる。キャバクラ等で金を払って擬似恋愛をするしかないのか？ ]]>
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<dc:subject>たわけ者の主張</dc:subject>
<dc:date>2009-08-05T01:28:32+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぐーたらＪ</dc:creator>
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<title>バイオハザード４　簡易レビュー（感想）</title>
<description> 評価はＳ，Ａ～Ｇで。Ｓ以外は＋と－で調整。◎バイオハザード４　　　評価　Ａカプコンのアクション（アドベンチャー）。個人的には、久しぶりにハマった作品でした。なにより爽快感があるし、様々な遊び方ができます。まず本編。今までのバイオと違う本作の特徴「狙って撃つ」ことを存分に楽しむため、弾切れの心配のないamatureもしくはeasyで遊ぶのもアリ。初心者向けモードより手ごわくなった敵を相手に、少ない弾数で切り抜け
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<![CDATA[ 評価はＳ，Ａ～Ｇで。Ｓ以外は＋と－で調整。<br /><br />◎バイオハザード４　　　<span style="color:#0000FF">評価　Ａ</span><br /><br />カプコンのアクション（アドベンチャー）。<br />個人的には、久しぶりにハマった作品でした。<br />なにより爽快感があるし、様々な遊び方ができます。<br /><br />まず本編。<br /><br />今までのバイオと違う本作の特徴「狙って撃つ」ことを存分に楽しむため、弾切れの心配のないamature<br />もしくはeasyで遊ぶのもアリ。<br />初心者向けモードより手ごわくなった敵を相手に、少ない弾数で切り抜ける達成感を味わうため、normalないしprofessionalで遊ぶのもアリ。<br />本編の謎解きやトラップアクションは簡単なので、アクションを楽しむ妨げにはならないと思います（簡単すぎる気もするが、アクションゲームでは難しすぎるよりは良いと思う）。<br />あと、使用武器を限定する楽しみ方などもありますね。<br /><br />クリア後のおまけも豊富。<br /><br />特に制限時間内で敵を倒しまくるマーセナリーズは、時間がない人間でも気軽に楽しめます。<br />マーセナリーズを弾数無限や時間無制限で楽しみたい、PS２版でＧＣ版のようにガナードの首が飛ぶようにしたいという人は、大手家電量販店やゲームショップ、アマゾンなどで扱っている某周辺機器を使えばよいと思います。<br /><br />本作にハマって以後、いくつか似たようなジャンル（ガンシューティング、ＦＰＳ）のゲームをやってみましたが、イマイチ合うものがありませんでした。<br /><br />ガンシューティングは、武器や敵の出現パターン、討伐時間などが固定されていることが多く、工夫の余地があまりない。コントローラーでプレイするには敵の動きが速すぎる。ガンコンでプレイすると、画面に照準が表示されないソフトが多く、狙いにくい。<br /><br />ＦＰＳは、ひどく酔う。敵を倒した時の爽快感がないソフトが多い。今のところ、早く撃った者勝ちみたいな印象がある。<br /><br />その点本作は<br />・敵を撃てば気持ちよく吹き飛ぶ。<br />・武器が豊富で、自分の好きな武器を自分の好きなペースで使える。<br />・上とややかぶるが、ズームイン・ズームアウトが可能なスナイパーライフルを時間制限なしで使える。<br />・画面に照準が表示される。<br />・緊急回避や撃ちながらの移動ができないものの、それに合わせてか強力な遠距離攻撃をしてくる敵はほとんどいないし、飛んでくる斧や鎌程度は撃ち落せるので、のんびり遊べる。<br /><br />私と同じような嗜好を持っている人には強くオススメします。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム（コンシューマ） レビュー＆攻略関係メモ</dc:subject>
<dc:date>2008-09-28T05:35:18+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぐーたらＪ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ゴッドオブウォー２　簡易レビュー（感想）</title>
<description> 評価はＳ，Ａ～Ｇで。Ｓ以外は＋と－で調整。◎ゴッドオブウォー２　　　評価　Ｂ＋前作と同様normalモードでクリア。グラフィック（通常画面およびムービー）、演出、ロード時間の短さ、カメラ視点・リトライポイントの適切さという前作の利点はそのまま承継。前作と異なるのは、ボス戦および謎解きの増加だろうか。ボス戦が増えたのは単純に良かったと思う。さらに個々のボス戦も、第三形態くらいまであるものが多く、飽きることな
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<![CDATA[ 評価はＳ，Ａ～Ｇで。Ｓ以外は＋と－で調整。<br /><br />◎ゴッドオブウォー２　　　<span style="color:#0000FF">評価　Ｂ＋</span><br /><br />前作と同様normalモードでクリア。<br /><br />グラフィック（通常画面およびムービー）、演出、ロード時間の短さ、カメラ視点・リトライポイントの適切さ<br />という前作の利点はそのまま承継。<br /><br />前作と異なるのは、ボス戦および謎解きの増加だろうか。<br /><br />ボス戦が増えたのは単純に良かったと思う。<br />さらに個々のボス戦も、第三形態くらいまであるものが多く、飽きることなく楽しめた。<br /><br />謎解きについては、幾人かのレビュアーが指摘している通り、やや難化した印象を持った。<br />自分について言えば、しばらく考えてわからなかったのが２箇所（１つはボス戦での謎解き）、<br />自力で解けたが難しいと感じたのが２箇所。<br />ヒントがさほど親切ではないので論理的思考のみでは苦しく、観察力・試行力が重要だと思った。<br />アクションゲームでこのレベルの謎解きをやらせるのは賛否が分かれそう。<br />テンポが悪くなったと言う者がいるのも、うなずける。<br />ボス戦での謎解きは無理して入れなくてもいいと思ったが、他の人はどう思ってるのでしょうね。<br /><br />最後にアクション部分の難易度について。<br /><br />ボスバトルは行動パターンを読めば簡単に勝てるものばかりだった。<br />ラスボス戦などは、前作より易化していると思われる。<br />反面ザコ戦は、やや難しかったと思う。単純にボス戦より敵の数が多いからなのだろうが、<br />終盤のザコ軍団との連戦ではわりと苦戦してしまった。<br />トラップアクションは相変わらず難しかった。途中までは前作よりだいぶ簡単になったと思っていたが、終盤ではエグいトラップ連発でした。<br /><br />総じて前作同様ある程度の忍耐力が要求されるので、決して万人向けではないと思います。<br />爽快感よりも達成感を求めるという人はどうぞ。<br /><br />なお、前作同様、残酷描写と本体の型番には注意。<br />プレイ時間については、前作と同じだったという記述をわりと見ますが、<br />なぜか私の場合前作より結構増えました。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム（コンシューマ） レビュー＆攻略関係メモ</dc:subject>
<dc:date>2008-09-28T02:00:51+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぐーたらＪ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>デビルメイクライ　簡易レビュー（感想）</title>
<description> ◎デビルメイクライ　　　評価Ｃカプコンのアクション（アドベンチャー）。normalで始め、途中からeasyに変更してクリア。ゲーム中では剣（ないし格闘）と銃が両方使えるのだが、どちらもアクションとして中途半端になっている気が・・・。カメラ視点とリトライポイントの設定でイラつくことも。あと回避アクションの必要性がよくわからなかったが、高難易度のモードだと有難味があるのか？魔人に変身するとごり押しで敵に勝てる点
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<![CDATA[ ◎デビルメイクライ　　　<span style="color:#0000FF">評価Ｃ</span><br /><br />カプコンのアクション（アドベンチャー）。<br />normalで始め、途中からeasyに変更してクリア。<br /><br />ゲーム中では剣（ないし格闘）と銃が両方使えるのだが、どちらもアクションとして中途半端になっている気が・・・。<br />カメラ視点とリトライポイントの設定でイラつくことも。<br />あと回避アクションの必要性がよくわからなかったが、高難易度のモードだと有難味があるのか？<br /><br />魔人に変身するとごり押しで敵に勝てる点、回復アイテムを結構豊富に持てる点は利点でもあり欠点でもあるか。<br /><br />謎解きはそう難しくなかったが、目的地がわからなくなり無駄にうろつくことが複数回あったと思う。<br /><br />という感じで、私にはイマイチ面白さがわからなかった。<br />しかし、ハマる人はハマるようで、平均的評価もそこそこ良いようなので、価格も安いことだし、<br />興味があるなら手を出してみても良いのではないでしょうか。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム（コンシューマ） レビュー＆攻略関係メモ</dc:subject>
<dc:date>2008-09-28T01:36:27+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぐーたらＪ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>モノリスフィアと洞窟物語　簡易レビュー（感想）</title>
<description> 評価はＳ，Ａ～Ｇで。Ｓ以外は＋と－で調整。気が向いたら補充するかもしれませんがごく簡潔に。◎モノリスフィア　　評価　Ａ－　　マウスを使って遊ぶアクションゲーム。操作が特殊なので最初は戸惑うが、すぐ慣れると思われる。主人公は重力を操る女神？とかで、四方八方に高速で飛びまわることができる。加えてスローダウンや急ブレーキも行えるので、結構複雑な動きも可能。他に使用技としてバリア、突進攻撃、回復などもある。
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<![CDATA[ 評価はＳ，Ａ～Ｇで。Ｓ以外は＋と－で調整。<br />気が向いたら補充するかもしれませんがごく簡潔に。<br /><br />◎モノリスフィア　　<span style="color:#0000FF">評価　Ａ－</span><br />　　<br />マウスを使って遊ぶアクションゲーム。<br />操作が特殊なので最初は戸惑うが、すぐ慣れると思われる。<br /><br />主人公は重力を操る女神？とかで、四方八方に高速で飛びまわることができる。<br />加えてスローダウンや急ブレーキも行えるので、結構複雑な動きも可能。<br />他に使用技としてバリア、突進攻撃、回復などもある。<br /><br />１週は数時間で終えることができるが、かなりやりこみ要素も用意されている。<br />クリア後にプレイ内容に対する細かい評価もされ、痒いところに手が届く作り。<br />どこかで何かの賞を取った？ようで、納得。<br /><br />使用絵の一部はやや微妙だと思ったが、特に大きな欠点のない良作だろう。<br />　<br /><br />◎洞窟物語　　<span style="color:#0000FF">評価　Ｂ＋</span><br /><br />古き良き時代のファミコンソフトを思い起こさせる良作アクション。<br />しっかりした世界観の中、武器の使い分け、ホバリングも含めたジャンプアクション、多数のボス戦、謎解き、アイテム収集、隠しダンジョンなど楽しめる要素が満載である。<br />ボリュームも結構ある。<br /><br />難易度はジョイパッドを使用すればそう高くなく、苦戦するとすれば、ラストであるボス連戦くらいだろうか。それもパターンを把握すればノーダメージで抜けられる程度なので、大きな問題はない。<br /><br />ただ個人的には、同じ場所をおつかい的に往復させられる箇所がいくつかあったのが気になった。<br /><br />総合的に見れば、やって損はない一本。 ]]>
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<dc:subject>セラフィックブルー以外のフリーゲーム　レビュー＆攻略関係メモ</dc:subject>
<dc:date>2008-09-28T00:27:26+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぐーたらＪ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>ゴッドオブウォー　簡易レビュー（感想）</title>
<description> 評価はＳ，Ａ～Ｇで。Ｓ以外はプラスと－で調整◎ゴッドオブウォー　　　　評価Ｂ＋　　easy・normal・hard・godモードのうち、ノーマルモードをプレイ　　ほぼ他所の既存レビューとかぶってますが。　　ここはmk2っぽく書いてみます。　・長所　　グラフィック（通常画面およびムービー）　　演出　　ロード時間の短さ　　カメラ視点、リトライポイントの適切さ　　謎解きも穏当　　あるていどやり応えのある難易度　・短所　　　　
 </description>
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<![CDATA[ 評価はＳ，Ａ～Ｇで。Ｓ以外はプラスと－で調整<br /><br /><br />◎ゴッドオブウォー　　　　<span style="color:#0000ff">評価Ｂ＋</span><br /><br />　　easy・normal・hard・godモードのうち、ノーマルモードをプレイ<br />　　ほぼ他所の既存レビューとかぶってますが。<br />　　ここはmk2っぽく書いてみます。<br /><br />　・長所<br /><br />　　グラフィック（通常画面およびムービー）<br />　　演出<br />　　ロード時間の短さ<br />　　カメラ視点、リトライポイントの適切さ<br />　　謎解きも穏当<br />　　あるていどやり応えのある難易度<br /><br />　・短所<br />　　<br />　　迫力ある巨大ボスとの戦闘が少ない（敵の種類だけで行けば３種類だけ）<br />　　たとえeasyにしてもバトル難易度が下がるだけでトラップなどのアクション難易度が下がらない<br />　　　　　　　<br />　・総評<br /><br />　　難易度をある程度高くしつつ、ロード時間短縮、適切なカメラ視点・リトライポイントの設定により<br />　　余計なところでストレスが溜まらないようにしているのは見事。<br />　　これは当然のようで、他ではなかなか実現されていない点だと思われる。<br /><br />　　謎解きも、最も簡単なレベルのものに一捻り加えた感じで、良質なものが多い。<br />　　これを難しくしすぎると、テンポを損ねる結果になるから、<br />　　アクションゲームとしてはこれでよいと思う<br />　　（なお、２では謎解きが難化してしまったらしい）。<br /><br />　　もっとも、せっかくグラフィック・演出が優れているのに巨大ボスとの戦闘が少なかったのは残念。<br />　　ザコの集団と戦う中ボス戦的なものなら、腐るほどあったけど<br />　　（なお、２では巨大ボスとの戦闘が増えたらしい）。<br /><br />　　また、上でリトライポイントが適切と書いたが、<br />　　終盤の一部ではこれが徹底されていなかったように思う。<br />　　うざいだけのザコ数匹をリトライ後に復活させる必要があったのか、未だに疑問。<br />　　なお、トラップ死亡時のリトライポイントも、終盤ではやや厳しくなっていたように思う。<br /><br />　　easyにしてもアクション難易度が下がらない点は、<br />　　アクションが苦手な人間にはマイナス要素となるだろう。<br />　　私の場合も、トラップアクションで結構リトライ回数がかさんだ（特に終盤）。<br />　　バトルの方は、終盤の１戦とトロール戦？及びラスボス第２・３形態以外は、スムーズに進んだけど。<br />　　ただ、難しいとは言っても、しょせんは慣れで何とかなるレベル。<br />　　「何度か繰り返し挑戦する根気さえあれば」、クリア可能。<br />　　世界観だけを気軽に楽しみたいというプレイヤーには、あまりオススメできません・・・<br />　　<br />　　なお、残酷描写が有る点、ＰＳ２本体の型番によっては読み込めないことが有る？点には<br />　　注意してください。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム（コンシューマ） レビュー＆攻略関係メモ</dc:subject>
<dc:date>2008-07-16T02:37:10+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぐーたらＪ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<title>簡易レビュー（感想）　Ｓ・ＲＰＧ　フロントミッションシリーズ</title>
<description> 評価はＳ、Ａ～Ｇで。Ｓ以外はプラスとマイナスで調整。・フロントミッション４（フォース）　評価　Ｂ－　ダリル編とエルザ編が交互に進行。　得意武器や購入可能武器の関係から、あまり重複が生じないようになっているのは良い。　ストーリーはそれなり。　難易度に関しては、ラスト２ステージがそこそこ難しいが、　（ラストステージはやりかたを間違えなければ簡単だったかも）あとは標準的。　出撃人数は原則として各６人だが
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<![CDATA[ 評価はＳ、Ａ～Ｇで。Ｓ以外はプラスとマイナスで調整。<br /><br /><br />・フロントミッション４（フォース）　<span style="color:#0000ff">評価　Ｂ－</span><br /><br />　ダリル編とエルザ編が交互に進行。<br />　得意武器や購入可能武器の関係から、あまり重複が生じないようになっているのは良い。<br />　ストーリーはそれなり。<br /><br />　難易度に関しては、ラスト２ステージがそこそこ難しいが、<br />　（ラストステージはやりかたを間違えなければ簡単だったかも）あとは標準的。<br />　出撃人数は原則として各６人だが、臨時で４～６人ほど操作可能キャラが加わる場合がある。<br />　リンク攻撃で各個撃破ばかりしているとつまらないが、１２人操作のステージで乱戦を<br />　やると結構面白い。<br /><br />　マイナス面は、過去作と比べても敵キャラクターの魅力が乏しいこと、<br />　資金稼ぎが作業になってしまうこと。<br />　資金稼ぎについてはシュミレーターを何度もクリアするのが面倒なのであまりやらなかった。<br />　最低限必要な装備を厳選し、不要なものをさっさと売れば、ある程度はなんとかなると思う。<br /><br /><br />・フロントミッション５（フィフス）　<span style="color:#0000ff">評価　Ｃ－</span><br />　<br />　一人の兵士の視点からフロントミッションシリーズの歴史を振り返る。<br />　ストーリーは可もなく不可もなく、まあこんなものか。アメリカの戦争映画っぽいノリは新鮮。<br />　基地内での日常会話はなかなか楽しめた。<br />　<br />　シュミレーターをやらず本筋だけを追うなら、フォースよりプレイ時間（クリア時間）は短い。<br /><br />　資金稼ぎはファーストのコロシアム？と似た「アリーナ」で行うが、ファーストと大きく違うのは、<br />　自キャラがコンピュータ操作であること。これは失敗だったのでは？<br />　ただ操作できなくてつまらないというにとどまらず、ＡＩが間抜けすぎてストレスが溜まる。<br />　他でも書かれているが、近接戦専門の格闘機が敵から逃げ回ったり、<br />　後方支援専門のランチャーが敵に突撃したりしますからね。<br />　ただ非常に効率よく稼げる組み合わせもあり（わりと簡単に見つけられる）、<br />　資金稼ぎ自体はフォースより格段に楽になっている。<br />　<br />　<br />　難易度は低め。<br />　改造・スカウトはラストステージ前に少しやってみただけだったが（レベル上げはせず）、苦労したステージはゼロ。<br /><br />　出撃人数はフォースと同じく６人だが、自機が強くなったからか<br />　（リペアバックアップでの全パーツ回復が可能に、リンク攻撃強化、攻撃可能回数増加）<br />　敵ユニット数はかなり増加している。<br />　ただ、敵ユニットは数の利を生かさず順番にやられに来るだけなので、<br />　たいして難しくないのに時間ばかりかかり、前作よりつまらなく感じた。<br /><br />　リンク攻撃や回復アイテムを使わず、あえて大乱戦にしたステージは、結構面白かった。<br />　敵の固さがリンク攻撃前提みたいになってるので、時間はかなりかかったけど。<br /><br />　バトルシーンのカット・早送りができるようになっている点は良い。<br /><br /><br />・フロントミッション３（サード）　<span style="color:#0000ff">評価　Ｂ＋</span><br />　<br />　エマ編、アリサ編？からなる。フォースと異なり、それぞれは一応独立している。<br />　ステージ数がとにかく多く、自分に関して言えば、プレイ時間（クリア時間）はシリーズ中最長。<br /><br />　出撃可能人数が各４人と少なめで、バトルの演出が地味になったのが不満だったが、<br />　ステージの種類が豊富で飽きがこず、各キャラクターもそれなりに魅力だったので、<br />　楽しめた。<br /><br /><br />・フロントミッション２（セカンド）　　<span style="color:#0000ff">評価　Ｃ－</span><br />　<br />　よく言われているが、ロード時間？が異常に長いことがただただ残念な一本。<br />　　再プレイの意欲が起こらない。プレイ時間（クリア時間）は、サードの次に長かった。<br /><br />　　キャラクター性、ステージ構成など他の部分はわりとよかったような記憶がある。<br /><br />　　なお、バトルシーンがカットできる修正版があるとかないとか。<br /><br /><br />・フロントミッション（ファースト）　　<span style="color:#0000ff">評価　Ｂ＋</span><br /><br />　複数回プレイしたのはシリーズ中これだけ。<br /><br />　ステージもかなり多彩だし、なにより大人数対大人数のステージが多いのが良い。<br />　バトルシーンにおける表現も、ＳＦＣなりに工夫されており、サードとかよりも派手で好きだった。<br /><br />　ストーリーもなかなか。「懐古厨」にはなりたくないが、スクウェアに関しては、どうしても<br />　ＳＦＣ時代の作品の方が良く思える。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム（コンシューマ） レビュー＆攻略関係メモ</dc:subject>
<dc:date>2008-06-24T22:36:28+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぐーたらＪ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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<item rdf:about="http://kmkrgsoi.blog39.fc2.com/blog-entry-79.html">
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<title>簡易レビュー（感想）　アクションＲＰＧ編</title>
<description> １　聖剣伝説シリーズ　・聖剣伝説２　評価Ｂ＋　　バトルは特に後半、アクションというより魔法連発みたいになるのでアレですが。　　世界観、音楽のよさが卓越していると思います。　この音楽担当者、検索してみるとスクウェアを退社したようですが、本当に残念。　３と比べると、武器の種類が多いのが特徴か。　・聖剣伝説３　評価Ａ－　相変わらず、音楽、世界観がすばらしい。　武器の種類が減った代わりに、キャラクターが増
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<![CDATA[ <span style="font-size:x-large;">１　聖剣伝説シリーズ</span>　<br /><br />・聖剣伝説２　<span style="color:#0000ff">評価Ｂ＋</span><br />　<br />　バトルは特に後半、アクションというより魔法連発みたいになるのでアレですが。<br />　<br />　世界観、音楽のよさが卓越していると思います。<br /><br />　この音楽担当者、検索してみるとスクウェアを退社したようですが、本当に残念。<br /><br />　３と比べると、武器の種類が多いのが特徴か。<br />　<br /><br />・聖剣伝説３　<span style="color:#0000ff">評価Ａ－</span><br /><br />　相変わらず、音楽、世界観がすばらしい。<br /><br />　武器の種類が減った代わりに、キャラクターが増えたかんじか。<br /><br />　選んだキャラクターにより、途中からストーリーが分岐し、<br />　ラストダンジョン、ラスボスまで変わってくる。<br /><br />　すべて見ようとすると、重複部分を何度もプレイする破目になるため、この点はマイナス。<br /><br />　敵能力ダウン・パーティー能力アップを行った上、属性を付与し、<br />　獣化したケヴィンでタコ殴りにするのは、なかなか爽快。<br /><br /><br />・レジェンドオブマナ　<span style="color:#0000ff">評価Ｂ＋</span>　<br /><br />　ハードはＰＳになったが、期待を裏切りません。<br />　音楽・世界観はかなり良いです（音楽担当者は菊田さんから下村さんになった？）。<br /><br />　よく覚えていないが、アクション性は前作より高くなったか。<br /><br />　マイナス面は、ラスボスがしょぼかったこと、パーティーキャラクターに魅力が乏しいこと。<br /><br /><br />・聖剣伝説４？<br />　なんかＰＳ２で新作が出ているようだが、<br />　アマゾンレビューでえらく評判が悪かった（ような気がする）ので、回避。<br /><br /><span style="font-size:x-large;">２　その他</span><br /><br /><br />・ブレイブフェンサー武蔵伝　<span style="color:#0000ff">評価Ｂ＋</span><br /><br />　クソゲー扱いされることもあるようだが、私は良作だと思う。<br /><br />　攻略本によると、声優陣が無駄に豪華らしい。<br />　<br />　一見小さなお子様向けのグラフィックだが、<br />　聖剣伝説と比べかなりアクション性が高く（しかも結構難しい）、<br />　アクションの苦手な人間はクリアできないおそれがある。<br /><br />　私の場合、３箇所ほど苦手なところがありまして、そこでは各１０回以上は<br />　リトライしたんじゃないでしょうか。<br /><br />　視点変更などにやや難がある点がマイナス。<br /><br />・ドラゴンヴァラー　<span style="color:#0000ff">評価Ｂ＋</span><br />　<br />　この分野はＢ＋ばっかりですが。<br />　<br />　ナムコのゲーム。<br /><br />　システム的には、武蔵伝よりよい。<br /><br />　しかしストーリー上仕方なくはあるのだが、<br />　ボスがドラゴンばかりで多様性がないこと、終盤のボスの弱さ、<br />　話がくそ真面目な王道系であることがたたって、やや評価を下げた。<br /><br /><br />・ゼルダの伝説　ＳＦＣ，ＧＢ　<span style="color:#0000ff">評価Ａ－</span><br /><br />　さすが大御所任天堂だけあって、しっかりとしたものを出してくる。<br /><br />　武蔵伝、ドラゴンヴァラーと違って、それほどアクション性は要求されない。<br /><br />　ゼルダの魅力は、やはり謎解きをしながらダンジョンを攻略していくことだろう。<br /><br />　絡んだ紐が解けていくような快感を味わえるのは、ここだけである。<br /><br />　敵グラフィックがあまり好きじゃないので、やや評価が下がる。 ]]>
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<dc:subject>ゲーム（コンシューマ） レビュー＆攻略関係メモ</dc:subject>
<dc:date>2008-05-27T07:46:14+09:00</dc:date>
<dc:creator>ぐーたらＪ</dc:creator>
<dc:publisher>FC2-BLOG</dc:publisher>
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