ぐーたらJの記録〜そろそろ本気にならないか〜
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2008年08月22日 (金) 02:10 | 編集
 
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簡易レビュー(感想) S・RPG フロントミッションシリーズ
2008年06月24日 (火) 22:36 | 編集
評価はS、A〜Gで。S以外はプラスとマイナスで調整。


・フロントミッション4(フォース) 評価 B−

 ダリル編とエルザ編が交互に進行。
 得意武器や購入可能武器の関係から、あまり重複が生じないようになっているのは良い。
 ストーリーはそれなり。

 難易度に関しては、ラスト2ステージがそこそこ難しいが、
 (ラストステージはやりかたを間違えなければ簡単だったかも)あとは標準的。
 出撃人数は原則として各6人だが、臨時で4〜6人ほど操作可能キャラが加わる場合がある。
 リンク攻撃で各個撃破ばかりしているとつまらないが、12人操作のステージで乱戦を
 やると結構面白い。

 マイナス面は、過去作と比べても敵キャラクターの魅力が乏しいこと、
 資金稼ぎが作業になってしまうこと。
 資金稼ぎについてはシュミレーターを何度もクリアするのが面倒なのであまりやらなかった。
 最低限必要な装備を厳選し、不要なものをさっさと売れば、ある程度はなんとかなると思う。


・フロントミッション5(フィフス) 評価 C−
 
 一人の兵士の視点からフロントミッションシリーズの歴史を振り返る。
 ストーリーは可もなく不可もなく、まあこんなものか。アメリカの戦争映画っぽいノリは新鮮。
 基地内での日常会話はなかなか楽しめた。
 
 シュミレーターをやらず本筋だけを追うなら、フォースよりプレイ時間(クリア時間)は短い。

 資金稼ぎはファーストのコロシアム?と似た「アリーナ」で行うが、ファーストと大きく違うのは、
 自キャラがコンピュータ操作であること。これは失敗だったのでは?
 ただ操作できなくてつまらないというにとどまらず、AIが間抜けすぎてストレスが溜まる。
 他でも書かれているが、近接戦専門の格闘機が敵から逃げ回ったり、
 後方支援専門のランチャーが敵に突撃したりしますからね。
 ただ非常に効率よく稼げる組み合わせもあり(わりと簡単に見つけられる)、
 資金稼ぎ自体はフォースより格段に楽になっている。
 
 
 難易度は低め。
 改造・スカウトはラストステージ前に少しやってみただけだったが(レベル上げはせず)、苦労したステージはゼロ。

 出撃人数はフォースと同じく6人だが、自機が強くなったからか
 (リペアバックアップでの全パーツ回復が可能に、リンク攻撃強化、攻撃可能回数増加)
 敵ユニット数はかなり増加している。
 ただ、敵ユニットは数の利を生かさず順番にやられに来るだけなので、
 たいして難しくないのに時間ばかりかかり、前作よりつまらなく感じた。

 リンク攻撃や回復アイテムを使わず、あえて大乱戦にしたステージは、結構面白かった。
 敵の固さがリンク攻撃前提みたいになってるので、時間はかなりかかったけど。

 バトルシーンのカット・早送りができるようになっている点は良い。


・フロントミッション3(サード) 評価 B+
 
 エマ編、アリサ編?からなる。フォースと異なり、それぞれは一応独立している。
 ステージ数がとにかく多く、自分に関して言えば、プレイ時間(クリア時間)はシリーズ中最長。

 出撃可能人数が各4人と少なめで、バトルの演出が地味になったのが不満だったが、
 ステージの種類が豊富で飽きがこず、各キャラクターもそれなりに魅力だったので、
 楽しめた。


・フロントミッション2(セカンド)  評価 C−
 
 よく言われているが、ロード時間?が異常に長いことがただただ残念な一本。
  再プレイの意欲が起こらない。プレイ時間(クリア時間)は、サードの次に長かった。

  キャラクター性、ステージ構成など他の部分はわりとよかったような記憶がある。

  なお、バトルシーンがカットできる修正版があるとかないとか。


・フロントミッション(ファースト)  評価 B+

 複数回プレイしたのはシリーズ中これだけ。

 ステージもかなり多彩だし、なにより大人数対大人数のステージが多いのが良い。
 バトルシーンにおける表現も、SFCなりに工夫されており、サードとかよりも派手で好きだった。

 ストーリーもなかなか。「懐古厨」にはなりたくないが、スクウェアに関しては、どうしても
 SFC時代の作品の方が良く思える。
 
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